<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			مصدر ضوء موضوع مباشرة فوق المشهد ، مع تلاشي اللون من
			لون السماء إلى لون الأرض. <br /> <br />
			لا يمكن استخدام هذا الضوء لإلقاء الظلال.
		</p>
			
		<h2>مثال للكود</h2>
		<code>
		const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
		scene.add( light );
		</code>
			
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
			
		<p>
		[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
		[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
		[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
		[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
		[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
		</p>
			
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		<h3>
		[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor],
		[param:Float intensity] )
		</h3>
		<p>
		[page:Integer skyColor] - (optional) لون سداسي عشري للسماء. الافتراضي
		هو 0xffffff.<br />
		[page:Integer groundColor] - (optional) لون سداسي عشري للأرض.
		الافتراضي هو 0xffffff.<br />
		[page:Float intensity] - (optional) قيمة رقمية لـ
		قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />
			
		يخلق جديد [name].
		</p>
			
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
			
		<h3>[property:Float color]</h3>
		<p>
		لون سماء الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد
		[page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
		</p>
			
		<h3>[property:Float groundColor]</h3>
		<p>
		لون أرضية الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد
		[page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
		</p>
			
		<h3>[property:Boolean isHemisphereLight]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
			
		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
		<p>
		يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث
		يشرق الضوء من أعلى إلى أسفل.
		</p>
			
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
			
		<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
			
		<h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
		<p>
		ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] و
		[page:.groundColor groundColor] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى
		هذا واحد.
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
